如下:在产品设计中,力感强的作品更加生动。比如垂直形状会产生向上的运动,更适合男性用户。然而,垂直和角度形状在烧制过程中容易变形,这严重影响烧制的钧瓷。
我们尝试用冲突矩阵ofTRIZ来解决这个问题:
与描述问题的39个工程参数相比,需要改进的参数是35-适应性和通用性,需要恶化的参数是32-可制造性。查冲突矩阵,我们发现盒子里有四个推荐的发明原理序列号,分别是1、15、16、34。与发明原理相比,可以得到详细的内容如下:(1)1-分段;(2)15-动态;(3)16-行动不足或过度;(4)34-废弃和再生。
发明原理解析:(1)1-分割,将形状分割成组合结构,从而减少了烧成时单件的变形;(2)15-动态:提前分析击发时的应力,击发时动态调整位置,防止过度变形;(3)16-动作不充分或过度,对于垂直面,一条直线可以适度弯曲,拐角可以倒圆,以尽量减少射击时的应力;(4)34-废弃和再生,该方案无助于解决问题。
从上面的分析可以看出,“不足”或“过度”的动作是最有价值的发明原理,其次是“细分”。
结论:
将TRIZ中的演化理论和冲突解决方法引入到钧瓷的形釉创新研究中,主要结论如下:
(1)在分析钧瓷/演进的基础上,总结出六大演进趋势,即弯曲化、协同化、多元化、人性化、精细化、高效化。
(2)基于钧瓷釉色的演变分析及其机理,总结出釉色从高集成到简约、窑变从不可控到可控、降本和循环利用四大演变趋势。
(3)利用TRIZ 冲突矩阵,给出了一个解决钧瓷设计中冲突的例子,得出“动作不足”或“动作过度”是最有价值的解决方案。
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